新加坡联合早报中文网即时报道亚洲和国际的评论、商业、体育、生活、科技与多媒体新闻,从世界各个维度报道世界经济新闻,时政新闻,突发新闻等。

当前位置:主页 > 新闻 > “三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-19 01:14:28阅读:

本篇文章2053字,读完约5分钟

本报讯(记者顾福昌)近日,子龙游戏的手机游戏《全国英杰传》开始了安卓内部测试。游戏的原始情节由杭州十字星工作室编写,整体风格采用了民族弥漫风格。子龙游戏表示,如今,郭曼是一个文化出口,在郭曼崛起的过程中,那些玩游戏或看电影、看电视的人都能享受到这份红利。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

民族风格是《英杰传说》最大的卖点

在游戏同质化严重的纸牌游戏市场,知识产权枯竭、游戏固化已成为常态。制造商很难从主题和游戏性上找到突破。在这样的市场背景下,子龙游戏旗下的《全国英杰传》以郭曼为切入点进行了尝试。

对于那些不重视国家弥漫的人来说,国家弥漫的风这个词还是比较陌生的。郭曼结合了美、日、韩的特点,并把它们结合起来形成自己的风格。业内人士认为,从广义上讲,冯是目前大多数国家采用的绘画风格。它运用了孙满的绘画技巧来画中国传统题材的动画片,可以说是继承了孙满而又有所不同。相比之下,郭曼的大部分都是全彩的,而日尔曼的大部分都是黑白的,效果是用点画纸。就绘画主题而言,郭曼近年来的作品显然不再依赖传统的“青少年幻想”思维,而是使用了大量国内传统幻想的神仙英雄、传统神灵和历史故事作为主题。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

据悉,为了更好地表达全国弥漫的风,子龙游戏邀请了全国著名的弥漫十字星工作室为游戏写一个原创故事。十字星工作室是基于情节定位,以获得在郭曼行业的立足点。《无罪城》、《超时空快车》、《天网恢恢,疏而不漏》等作品都以天马星空和华丽画家的故事而闻名。《英杰传》的主要故事是“君子魔鬼”的剧本

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

在taptap平台上,很多玩家都说《英杰传》的画风很好,这也是给予好评的主要原因。一些玩家指出,游戏的民族风格使得人物有自己的特点,不会盲目审美或粗糙。

出于三个原因,《英杰全传》选择了民族风格

郭曼的崛起让郭曼的所有产品都有机会获得这笔奖金,游戏行业也不例外。已经成长为中坚力量的郭曼产业,在用户上与郭曼和游戏有着高度的重叠,二级用户的高支付意愿成为《国英杰传》选择郭曼风格的原因。

1.郭曼已经成为中国动漫市场的中坚力量

近年来,随着郭曼的崛起,相关用户群体已经非常庞大,并且呈现出年轻化、愿意付费的趋势。中国的动漫产业也在这一浪潮中拓展着自己的边界,逐渐延伸到包括游戏在内的许多领域,而且大多数年轻群体既是国家用户又是游戏用户。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

据相关数据显示,2016年中国泛二级用户数量达到2亿。随着第二文化的不断普及,预计2017年这一数字将超过3亿。中国动画市场也在黑马的情况下稳步增长。2016年中国动漫产业产值超过1300亿元,预计2017年将达到1500亿元。

在动漫市场的崛起过程中,郭曼扮演了重要角色,成为中国动漫市场的中坚力量。根据今年6月新浪微博发布的《2017年微博二次发展报告》,在微博平台上,郭曼的人气已经相当于日尔曼。《狐妖小红娘》、《全职主人》、《灵魂街》、《怪物名单》和《一个人下》等超人气作品,带动了一大批郭曼人的崛起,成为当前市场的热门作品,这与往年市场主要由动画电影支撑的局面有了很大的变化。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

2.郭曼和游戏在用户中有高度的重叠

在中国的年轻人中,动画和游戏用户之间有着高度的重叠,这是一个不争的事实。根据2017年微博二次发展报告,18-30岁的二次用户约占总用户数的80%,这个年龄段的用户也是目前手机游戏的骨干。在taptap平台上,许多用户说,在“英杰传”的游戏中,一些国家的口号在他们脑海中闪现。这在一定程度上也证明了国画的风格确实有助于《英杰全传》吸引大批玩家。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

近年来,郭曼的负责人正试图突破所谓的“维度墙”,推出电影和旅游联动等计划。在动画、电影、真人电影、网络戏剧、游戏等文化领域,我们都能看到郭曼。以近年来的几个热点新闻为例:“狐妖小红娘”动画总播出量达20亿,影视剧正处于制作阶段;基于网络文本的《全职主人》动画首映24小时,其电视直播系列也正在拍摄中;《灵魂街》在动画和网络戏剧方面取得了双重成功。许多著名的ip作品也被改编成游戏。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

这一现象将郭曼的用户与在线戏剧、电视剧和游戏的用户聚集在一起。许多从未接触过游戏的郭曼和在线电视剧用户开始成为游戏玩家。

3.二级用户的支付意愿更高

根据《2017年微博二次发展报告》,二次用户年轻,愿意付费。在第十三届中国国际动漫节上,艾瑞咨询在中国动漫产业专业组织大数据会议上发布的一组数据也证实了这一说法。在表中,我们可以看到二级游戏用户的支付率达到了75%。

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

结论

市场上有大量以三国和扑克牌为主题的手机游戏。制造商在游戏中的微创新很难给用户留下深刻印象,如何从其他层面打开突破口已经成为这类游戏的一个痛点。

近年来,郭曼ip被改编成手机游戏很常见,但很少有手机游戏使用郭曼的绘画风格。在过去的16年里,“阴”采用了柔和的风,取得了成功,很多玩家认可了“阴”的绘画风格。如今,以《三国演义》和《国民性》为主题的《英杰全传》是国民性手机游戏在当前市场上的一次尝试。玩家是否会购买这种风格的画,民族的弥漫风格能否让经典ip焕发新的活力,无论结果如何,对行业都有一定的指导意义。

标题:“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

地址:http://www.6st8.com/zbxw/9960.html

免责声明:联合早报中文网从世界各个维度报道世界经济新闻,时政新闻,突发新闻等,本篇的部分内容来自于网络,不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2018@163.com,联合早报中文网的小编将予以删除。

返回顶部