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Steam评价系统再次更新,提升优质评测影响力

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-17 10:40:27阅读:

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本报讯11月21日(记者赵)11月21日,steam正式发布了一篇名为《让有用的用户评论更有帮助》的博客,阐述了steam团队对现有评估体系的理解和构想,并列举了一些实施方案。他们将继续沿着“让更多玩家看到有价值的评价”的主线进行改进。

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早在9月20日,这位官员就在博客中提到,他们已经针对频繁出现的“恶意轰炸大规模无意义评估”做出了对策——在每款游戏的店铺页面上添加一个包含每款游戏所有时间段的好评和不良评论的比例直方图,让潜在买家能够识别出评估中的“暂时失真”,失真的原因,并决定是否受到影响。

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在减轻了“恶意评估”对游戏评估系统的影响后,valve现在正在加强有价值评估的影响。当然,他们也承认玩家有充分的权利表达他们对游戏的看法——比赛机制是否科学,游戏中是否有太多的漏洞,游戏的内容是否完整,甚至是个人的好恶等等。然而,不是每一个评估都有助于提供更多有用的信息和细节。因此,steam团队有必要对游戏评估的“有用性”进行排名,以确保最高质量的评估可以更高。

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官员们表示,他们曾希望用最简单的算法来判断一个评估是否“有价值”——这将使用户更容易理解系统,并有助于与玩家建立互信。然而,这种情况完全被少数玩家扰乱了,他们试图操纵透明和开放的算法,给好的评论打低分,给不好的评论打高分。这种行为最终导致了steam的评价整体质量的下降,并且评价质量不能排在第一位,这最终损害了steam在玩家心中的声誉。

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因此,官员们宣布,他们将使用两项新的法规来限制这些“干扰者”的行为。

系统将使用一种新的方法来计算每个评价的值,并且那些评价单个游戏太多的账户的得分权重将变得越来越低,而正常的用户得分行为将被默认计算。

商店页面将根据总体的优惠率显示有价值的好评和不良评论。例如,在一个80%的游戏商店页面中,前10条评论将由8条正面评论和2条负面评论组成。这将防止游戏评价被别有用心的人所操纵,从而准确地反映真实玩家对这个游戏的态度。

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在博客的最后,他们说“如何以适当的方式显示一些由服务器或游戏语言问题引起的不良评论”以及“如何计算每个玩家的个性化评价分数”将是他们研究的下一个方向。(结束)

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