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游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-06 03:08:02阅读:

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新华社北京7月26日电今天,中国音乐协会游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data (cng)和国际数据公司(idc)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏产业的发展状况,涵盖游戏产业、子行业、电子竞技和海外市场。

游戏市场收入达到997.8亿元,手机游戏占56.3%

今年上半年,中国游戏市场整体收入仍保持高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场的实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,收入增幅为210.3亿元,是2009年上半年所有收入增幅中最高的。

虽然游戏收入仍在增长,但游戏用户数量的增长正在放缓。中国游戏用户数量为5.07亿,同比增长3.6%,且增速持续下降。这表明中国游戏市场的人口红利将逐渐消失,用户规模将逐渐稳定。

报告显示,中国游戏市场实际销售收入为997.8亿元,手机游戏(手机游戏)市场实际销售收入占56.3%,仍保持增长趋势;网络游戏市场的实际销售收入占8.5%,进一步减少。

此外,报告还给出了上半年的企业情况。截至2017年6月,中国共有166家游戏上市公司,其中a股游戏上市公司占85.6%,港股游戏上市公司占9.6%,美股游戏上市公司占4.8%。

截至2017年6月,中国有139家游戏公司在新三板上市。在新三板上市的游戏企业中,R&D主营业务占16.5%,分销主营业务占26.7%,综合经营游戏企业占49.6%,其他经营游戏企业占7.2%。在新三板上市的游戏企业是中国游戏市场的重要组成部分。其中近半数呈现综合经营特色,注重R&D和分销,这表明综合经营游戏企业已成为中国游戏市场的中坚力量。

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游戏终端收入的增长率三年来首次突破10

从细分行业发展状况看,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,同比增长13.7%,增速连续三年下降后首次回升。客户端游戏市场的实际销售收入增长率明显回升,这是由于旧客户端游戏收入的恢复和新客户端游戏市场的出色表现。值得注意的是,客户端游戏行业的领先企业促成了这一变化。

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虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了很大的提高,但用户数量却出现了负增长。中国的客户端游戏用户数量约为1.36亿,同比下降1.4%。据报道,客户端游戏用户数量的下降与移动互联网的发展和用户习惯的改变有关。虽然用户总数有所下降,但核心用户相对稳定,付费用户数量的增加和付费能力的提高促进了客户端游戏市场的实际销售收入继续增长。

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手机游戏仍然保持着200亿的收入增长和超过561亿的收入

除了客户端游戏市场,手机游戏市场也在高速增长。2017年上半年,中国手机游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。尽管增长速度相对较慢,但仍处于高速增长区间。造成这种局面的主要原因是手机游戏精品的不断涌现,以及借助手机网络升级,手机棋牌游戏市场等子行业的快速发展。

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中国移动拥有4.35亿游戏用户,同比增长7.5%,且增长率持续下降。影响因素包括基础规模大、现有用户被同质化产品重复“清洗”的难度增加以及增量用户来源分散。然而,得益于智能手机的大规模普及和知名作品的知识产权(ip)所带来的用户,中国的手机游戏产业仍然是最大的细分领域。

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Arpg、moba和基于回合的游戏成为三大移动游戏

就游戏类型而言,在中国手机游戏市场,动作角色扮演游戏(arpg)、多人在线战术竞技游戏(moba)和基于回合的游戏在市场收入方面排名前三,这三种游戏的代表作的出现成为其收入份额领先的主要原因。在同一时期,除了这三种类型,其他手机游戏市场的实际销售收入总体保持稳定。

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在中国的手机游戏市场上,各种类型的游戏,如动作角色扮演游戏(arpg)、多人在线战术竞技游戏(moba)、纸牌、三淘汰制、国际象棋和纸牌已经确立了各自的市场地位。这种模式已经出现。一方面,手机游戏公司愿意尝试不同的类型,因为在手机游戏研发中强调创意;另一方面,它也得益于大规模的手机游戏用户,并且所有类型的手机游戏都有一定的用户需求。手机游戏市场的多元化特征有利于行业的健康发展,其特点是抗风险能力增强、增长点丰富、中小微企业机会多。

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首款手机游戏收入占54.9%,市场集中度得到加强

2017年1-6月,前10大手机游戏市场的实际销售收入占中国手机游戏市场实际销售收入的54.9%,比去年同期增长2个百分点,市场集中度略有加强。

从手机游戏作品来看,排名前十的手机游戏市场的实际销售收入占中国手机游戏市场实际销售收入的50%以上;从游戏公司的角度来看,腾讯和网易发布或代表的手机游戏市场的实际销售收入占中国手机游戏市场实际销售收入的近70%,上述两项数据均创下历史新高。手机游戏市场的竞争演变为游戏作品、用户资源、知识产权、渠道等综合实力的竞争。腾讯、网易等大型企业竞争优势明显。

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页面旅游收入仍保持负增长,仅85.1亿元

2017年1月至6月,网络游戏市场实际销售收入达到85.1亿元,同比下降15.4%。下降趋势没有改变。一方面,网络游戏同质化、创新不足等问题没有得到解决;另一方面,网络游戏企业推出的新网络游戏数量减少,推广力度减弱。

就用户数量而言,网络游戏也保持了负增长。根据该报告,网络游戏用户数量达到2.47亿,同比下降11.4%,并连续两年下降。

排名前十的网络游戏数量已经减少,只有56,800组

网络游戏收入的下降也可以从其服务量中得到证明。据报道,今年上半年,第一分销平台上的网络游戏数量约为144,100个,同比减少约1,300个。

这种情况在排名前十的网络游戏中更为明显。今年上半年,排名前十的网络游戏开放了约56,800个群组,同比减少了约7,300个群组。

电子竞技游戏收入达到359.9亿元,手机电子竞技游戏收入大幅增长

上半年电子竞技游戏市场进一步改善。报告显示,2017年1月至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中,手机电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占手机游戏市场实际销售收入的31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入的57.4%。

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就市场份额而言,今年上半年电子竞技市场在整个游戏市场中的份额有所增加。中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入的36.1%,同比增长4.2个百分点。

客户端电子竞技游戏市场实际销售收入保持稳定,手机电子竞技游戏取得突破,推动电子竞技游戏市场进一步增长。例如,《荣耀之王》和其他游戏市场的实际销售收入爆炸式增长。

移动电子竞技市场在移动游戏的推动下不断升温和成熟。移动电子竞技广泛分布于竞赛和直播领域,一个相对完整的移动游戏电子竞技产业链正在快速构建。首先,移动电子体育赛事正逐步走向成熟,并具备创收能力;其次,观看移动电子竞技赛事的习惯已经逐渐形成。例如,2017年,国王职业联盟的在线观看量达到数十亿人;第三,移动电子竞技游戏的类型是多样化的,包括传统的在线战术竞技游戏(moba)和射击游戏,以及新兴的轻量级游戏,如“球与球的大战”、“部落冲突:帝国与客之间的战争”等。

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自主开发的游戏海外收入增长57.7%,为国内手机的海外出货奠定了基础

上半年,自主开发的网络游戏在海外市场的实际销售收入大幅增长,达到39.9亿美元左右,同比增长57.7%。中国自主开发的手机游戏在海外市场的加速扩张成为主要增长动力。

值得注意的是,中国自主开发的网络游戏的出口类型近年来发生了很大变化。除了传统的动作角色扮演游戏(arpg)之外,一些有代表性的中国自主开发的网络游戏,如策略、纸牌、音乐和舞蹈等,在海外市场也很畅销。

国产智能手机也为中国自主研发网络游戏出口做出了贡献。由于智能手机应用商店是获得游戏用户的重要途径,近年来中国国内智能手机在海外市场的出货量比例进一步上升,为中国移动游戏拓展海外市场奠定了良好基础。

据报道,目前,中国自主研发的网络游戏在海外市场主要呈现以下三个特点:

1.精准营销模式在海外市场取得了成功

2.手机游戏已经成为海外市场的主角

3.游戏出口已经从简单化转向多样化

中国游戏产业环境有所改善

近年来,中国的游戏产业蓬勃发展,在传播文化、提供就业机会和经济效益方面,永保一直保持着高速增长。游戏产业链的拓展,如电影游戏联动、二级维度、参与国际市场竞争等,也为游戏产业的发展注入了新的活力。

游戏产业影响力的提升也带动了相关政府部门的支持。例如,地方政府通过建设电子体育城来促进电子体育产业的发展,新闻、出版、广播和电视部门承诺控制游戏内容的质量。政策支持可以更好地改善游戏产业的环境,改善游戏产业的生态格局,促进游戏产业未来的良性发展。

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据报道,中国游戏产业发展环境主要呈现以下特点:

1.中国游戏产业仍是一个保持高速增长的新兴朝阳产业

2.提高内容质量和创造精品已经成为游戏产业进步和升级的关键需求

3.当地政府通过建立游戏主题镇来促进游戏产业的发展

4.游戏出版行业协会积极促进游戏行业的繁荣

5.广泛而深入的整合与发展,延伸游戏产业链,造福空空间

6.这是探索和参与国际市场竞争的最佳时机

所附报告重点:

与以往的报告相比,此次发布的报告包含了更多与行业相关的数据,并使用了更多图表来展示相关情况。此外,该报告对电子体育产业和海外市场进行了更详细的分析,如电子体育赛事的区域化和中国智能手机游戏的海外发货量。

游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿

除上述内容外,报告还专门增加了对近两年逐渐成为热点的独立游戏产业的分析,包括对独立游戏产业现状的分析,涉及独立游戏的优势、发展局限和发展方向。

此外,报告从多个方面分析了游戏产业的发展环境,并在附录章节中给出了政府发布的游戏赢家名单。例如,第四届中国出版政府奖的获奖者包括“国王的争议”和提名。这份名单包括“骑士的故事”和“光荣使命”。2016年,“中国原创游戏精品出版工程”作品名单包括《球战》和《放开三国2》。第六届中国优秀出版物奖获奖作品包括《质疑》、《帝王之争》,提名作品包括《黑暗之光》、《传奇之剑》等五个游戏。我希望读者能通过这篇报道对2017年上半年的游戏行业有一个更清晰的了解。

游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿

随附的报告目录:

调查方法和手段

报告摘要

主穴

第一章是2017年1-6月中国游戏产业的现状

1.1中国游戏市场的规模

1.2中国游戏用户的规模

1.3中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率

1.4中国游戏企业的现状

第二章是中国游戏产业子行业的发展

2.1中国客户端游戏产业

2.2中国网络游戏产业

2.3中国手机游戏产业

2.4中国独立游戏产业

第三章中国电子体育产业分析

3.1中国电子竞技游戏市场规模

3.2中国电子竞技游戏市场分析

第四章是中国自主开发网络游戏的海外市场情况

4.1中国自主研发的网络游戏海外市场规模

4.2中国游戏产业海外市场分析

4.3中国国内智能手机海外出货数据

第五章分析了中国游戏产业发展的环境

5.1中国游戏产业仍是一个高速增长的新兴朝阳产业

5.2提高内容质量和创造高质量的产品已经成为游戏产业进步和升级的关键要求

5.3当地政府商店通过建设游戏主题镇来促进游戏产业的发展

5.4游戏出版行业协会的积极服务促进了游戏行业的繁荣

5.5游戏产业链的广泛深入整合、发展和延伸,惠及空空间

5.6开放和参与国际市场竞争迎来了最佳时机

第六章术语和定义

6.1游戏作品

6.2游戏企业

6.3游戏技术

6.4游戏营销

第七章附录

7.1第四届中国出版政府奖入选获奖名单(游戏)

7.2第四届中国出版政府奖入选提名名单(游戏)

7.3 2016年“中国原创游戏精品出版工程”作品一览表

7.4第六届中国优秀出版物奖获奖名单(游戏)

7.5第六届中国优秀出版物奖(游戏)提名名单

同时,对于更详细的企业部分,Gamma Data发布的《2017年上市游戏企业竞争力报告》主要从企业盈利能力、成长性、运营能力和业务系统四个方面构建模型进行监控和分析,为企业发展模式提供更准确的参考。

7月28日,Gamma Data将举办“转型与整合”游戏产业高端峰会和“2017年上市游戏企业竞争力报告”会议,届时将有更详细的数据披露。

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