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《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-05 14:40:04阅读:

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“王者荣耀”在中国和全球应用商店收入排名中继续上升。本文来自世界领先的移动应用市场智能平台sensor tower。

2017年第二季度,风靡全国的moba巨作《王者的荣耀》继续取得优异成绩,称霸中国乃至世界手机游戏市场。在这份报告中,我们详细研究了《国王的荣耀》第二季度的一些亮点排名数据。根据sensor tower应用商店数据库商店情报的分析,“王者的荣耀”使ios手机游戏应用在今年第二季度成为世界上应用商店下载量最大、收入第二大的应用和手机游戏。

《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

中国和全球应用商店收入排名继续攀升

自2015年第四季度推出以来,“王者的荣耀”拥有出色的流动性,不仅在包括中国手机游戏在内的所有应用类别中都表现出色,而且季度营收不断攀升,在全球ios市场上占据领先地位。如上图所示,从2015年第四季度开始,在国内应用商店的所有应用类别中,《荣耀之王》的季度收入排名仅在四个季度内就从第九位升至第一位。在2017年上半年的前两个季度,“王者的荣耀”在全国应用商店应用收入排行榜上名列榜首,成为中国应用商店中收入最高的应用和手机游戏。

《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

与此同时,尽管所有ios玩家和这款手机游戏的收入都来自中国,但由于其庞大的国内用户群和支出(今年前两个季度,《荣耀之王》已成为全球下载量最大的ios手机游戏),全球应用商店《荣耀之王》所有应用的季度收入排名也有了突飞猛进的发展,从发布时的第40位上升到第二位。在全球所有ios应用中,其2017年前两个季度的总收入仅次于日本mixi Company 2013年发布的热门手机游戏《怪物大理石》(Monster Marble),并超过了《部族冲突:皇家冲突》和《命运/王冠分配》(Detain/Crown Assignment)等流动性很强的热门作品。

《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

下载量排名在上升

在全球手机游戏市场上,《王者的荣耀》在第二季度保持了第一季度的势头,并继续保持着世界上下载量最大的ios手机游戏的地位,超过了其他两款下载量和上瘾率都很高的休闲游戏:由伏都教制作的《蛇vs block》和由ketchapp制作的《ballz》。

《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

从包括手机游戏在内的所有应用类别的下载量来看,中国和全球应用商店的王者荣耀排名也呈现整体上升趋势。如下图所示,今年第一季度,《王者的荣耀》在所有应用程序类别的ios下载列表中排名第一,第二季度仍保持第一。在全球范围内,今年第一季度,“王者的荣耀”成为世界上下载量最大的ios应用和手机游戏,第二季度排名第六,紧随其后的是全球几个流行的社交应用:whatsapp、messenger、facebook等等。“王者荣耀”(一款极易上瘾的手机游戏)的未来表现和趋势,迫使腾讯最近宣布了一项新规定。12岁以下的未成年人每天只能玩一小时。而“国王的荣耀”也在全国电子竞技舞台上广受欢迎。从全球角度来看,开发商比邻星贝塔(proxima beta)今年被腾讯(Tencent)正式授权在欧洲测试并发布《王者之歌》的海外版,试图在国际手机游戏舞台上重现其在中国的声誉。这种多样化的发展将如何影响未来的收入和国王荣耀的下载排名将在下面的研究报告中揭示。

《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

(主编:陆承ha010)

标题:《王者荣耀》2017年第二季度为iOS下载量全球第一手游,收入全球第二

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