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VR的春天,在哪里?

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-08-28 13:36:04阅读:

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雷锋。(公开号码:雷锋。新闻:这篇文章来自公开号码古藤风险投资,李岩博士,并行云技术的首席执行官,与古藤风险投资沟通。

1.什么是虚拟仿真?虚拟仿真,又称计算机仿真,是指对系统的结构、功能和行为,以及参与系统控制的人的思维过程和行为的动态逼真的模拟。它首先应用于军事领域,如洲际导弹的发展、阿波罗登月计划、核电站的运行等。直到20世纪70年代中期,虚拟仿真技术才开始扩展到民用领域,20世纪80年代以来,随着计算机技术的发展,虚拟仿真技术已经广泛应用于人们生产和生活的各个方面,如仪器仪表、虚拟制造、电子产品设计、仿真培训等。

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2.虚拟仿真产业现状虚拟仿真产业高度依赖各种先进的软硬件设备,包括:高性能计算机、通用软件和操作系统、数据处理芯片、专用电子模块和电子元器件等。因此,行业的上游主要是能够承载虚拟仿真应用系统的硬件和软件设备的供应商。

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与传统的内容和知识的表达形式(如文字、图片和视频)相比,虚拟仿真最重要的特点是用户可以相互交互。因此,它可以作为提高教学、训练和演练效果的有效手段,解决训练和演练中的“三高”(高风险、高成本、高污染)和“四难”(难看、难移动、难进入、难再现)问题。因此,虚拟仿真主要应用于实际操作要求高的专业领域,而行业的下游主要是军事训练、工业设计、安全演练和技术培训等相关企业。

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在传统的虚拟仿真行业环境下,商业模式大多是线下b2b项目类型。系统开发人员为客户提供软件和硬件解决方案。通常,项目需求方通过招标发布系统采购需求,系统开发方通过招标获取项目并签订合同。经过一定的开发周期后,系统开发人员将软硬件系统部署到需方指定的地方,并负责后期的培训、维护和升级。在这种模式下,产业价值链相对简单,只包括需求方和开发商,即需求方提出需求——开发商完成开发——需求方使用需求方。开发商提供满足需求方需求的软硬件系统,需求方向开发商支付相应的费用。

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一方面,虚拟仿真系统价格昂贵,资金规模在几百万到几千万之间,主要用于支付能力强的专业领域;另一方面,传统的虚拟仿真系统大多局限于离线应用,受到地域、设备数量等的限制。,而且服务的人少,系统的投入产出比不高。这是虚拟仿真产业在各行各业受到广泛重视的主要原因,但它仍然不温不火,其内容不会爆炸,其应用也不会爆炸。

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3.虚拟仿真产业趋势作为内容和知识的载体,虚拟仿真的发展趋势可以从内容的表现形式和传播方式两个维度进行分析。

首先,随着计算机软硬件技术的发展,互联网内容的形式不断演变,从文字到图片,再到音频和视频,但它们都只能向一个方向向用户传递信息,人们只能被动地接受内容的传播。虚拟仿真的出现给人们展示了一种全新的内容表达形式,它真实、互动,使用户不再被动地接受内容,而是亲自感受和控制。因此,虚拟仿真逐渐被应用到与人们生活密切相关的领域,如文化、娱乐、科普、教育等。在未来,这种内容表达的互动形式有望成为人们获取内容和知识的主流方式。

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其次,这些表现形式,如文本、图片和视频,经历了三个阶段:媒体复制、网络下载和在线实时浏览。其中,互联网的普及是当前内容丰富的根本原因。然而,虚拟仿真仍然停留在媒体拷贝或者最多是网络下载的阶段,远远不能实现在线实时浏览,从而限制了内容的发展。主要原因是虚拟仿真系统计算要求高,数据量大,需要特殊的图形计算设备,一般只存在于离线和单机应用中,不具备嫁接到互联网环境的条件,无法实现内容的广泛传播和快速积累,严重制约了虚拟仿真的应用推广和市场拓展。

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虚拟仿真需要走向互联网,将离线应用转移到在线,将传统的基于项目的模式转变为面向服务的模式,即虚拟仿真系统开发人员不需要按照传统模式寻找客户,开发和部署软件和硬件,而是通过网络将它们应用到云中;用户不需要一次性投入大量资金来购买系统,而是通过在线购买服务来使用系统。最初有潜在需求但无法购买该系统的用户也有机会使用该系统,这极大地扩大了目标用户的规模。最后,在网络倍增效应下,系统开发者可以通过互联网找到更多的用户,用户也可以通过互联网轻松找到更多的应用。

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4.如何实现虚拟仿真的互联网应用所带来的优势是毋庸置疑的,但为什么虚拟仿真没有赶上互联网应用的快车呢?主要原因如下:

(1)计算要求高,需要特殊设备。虚拟仿真系统需要大量复杂的计算和图形渲染,对硬件要求较高,而互联网应用需要实现跨平台和跨终端,不需要使用特殊设备。

(2)数据量大,下载时间长。虚拟仿真系统,包括大量的3D模型、3D地形和其他数据,通常有数百兆甚至数千兆字节。然而,互联网应用程序需要准备就绪,无需预先下载即可使用。

目前,已经是互联网/移动互联网时代。因此,一些人一直在探索互联网应用虚拟仿真的尝试。有许多类似于虚拟现实三维交互式在线教育云平台和虚拟现实教学云平台的平台,它们有一个共同的特点,基本上都是通过webgl或unity web player来实现的。虽然互联网的应用已经在形式上实现,但数据驱动、计算和图形渲染仍在本地进行,无法摆脱对终端硬件的限制;同时,需要提前下载所有不能立即使用的数据。另外,受开发引擎的限制,系统兼容性差,现有系统不能直接使用。因此,这条技术路线并不是虚拟仿真互联网应用的最佳解决方案。

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Oculus创始人曾经说过:虚拟现实需要无限的gpu能力。虚拟模拟也是如此,无限的gpu能力不能来自客户端,而是来自云。因此,我们可以使用云计算将复杂的计算和图形渲染转移到云中,并通过超低延迟的交互式视频流返回给客户端。这样,只要客户端可以观看高清视频,就可以使用,从而实现跨平台、跨系统的应用。在整个过程中,原虚拟仿真系统无需修改单一代码就可以实现云。

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这样,可以带来以下优点:

(1)无额外硬件投资:跨平台、跨终端使用模式,所有现有终端均可使用。

(2)将购买项目/产品转变为购买服务:不需要前期投资,由于需要支付的人数和时间,这也是目前最流行的saas模式。

(3)易用性:只要能连接到互联网,就可以在任何时间和地点使用,所有零碎的时间都可以用来获取信息和学习知识。

(4)快速传播:可以通过微信、qq等在线社交平台向他人推荐。

(5)内容安全:由于只有视频流在互联网上传输,没有实际的模型数据,知识产权保护问题可以从根本上解决。

因此,基于交互式视频流的云渲染技术是解决虚拟仿真互联网应用的根本途径,可以促进统一的门户虚拟仿真云平台实现真正安全便捷的应用共享。

5.通过虚拟仿真实现互联网应用的时代目前,各种外部条件的发展决定了互联网应用虚拟仿真的时代已经到来。

(1)虚拟仿真应用深入人心

虚拟仿真的应用逐渐扩大,对大多数领域来说并不陌生,市场也高度认可。

(2)随着saas模式的发展,购买服务的意识越来越强

近年来,随着saas模式的发展,购买应用软件服务的意识越来越强,市场接受度很高。自2015年起,《政府购买服务管理办法(暂行)》正式实施,政府一直强调从自建系统向购买服务转变。2016年1月,北京市经济和信息化委员会专门下发了《北京市政府云管理办法(试行)》的通知,强调“去云是常态,不去云是例外”的原则。同时,安全培训、消防演习、3D可视化管理等应用的最终客户都是政府或国有企业。对于这些大客户来说,从购买项目/产品逐渐转变为购买服务也符合国家政策。

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(3)宽带中国的发展

近年来,网络基础资源建设发展迅速。目前,普通家庭的网络带宽可以达到5000万和1000万,甚至中国电信已经向家庭推出了千兆带宽服务。对于移动网络来说,4g的带宽在理论上相当于50 M ~ 100 M的宽带,而且流量使用费越来越便宜。甚至各种运营商都推出了无限制的流量套餐。这为虚拟仿真的互联网应用提供了良好的网络基础。

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(4)云基础资源的开发

近年来,对云基础资源建设的投资不断增加,在iaas层已经投入了足够的资源和服务。在此基础上,可以快速构建paas层和saas层平台,实现虚拟仿真云服务。

6.结论

综上所述,虚拟仿真产业要想实现内容的爆炸式增长和应用的爆炸式普及,就必须走多元化发展的道路,通过互联网应用渠道逐步从专业利基市场向互联网大众市场扩散。

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