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《风暴英雄》制作总监Chris谈风暴2.0更新 称反响远超预期

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-28 18:40:21阅读:

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2017年11月4日新闻(记者顾福昌)2017年暴雪嘉年华期间,记者与《暴风英雄》制作总监克里斯·西格蒂就《暴风英雄》2.0版的影响以及后续的设计、推广和运营理念进行了交流。克里斯说,从目前的数据反馈来看,风暴英雄正朝着更好的方向发展。战场内外游戏机制的变化吸引了更多的玩家。在未来,设计团队将继续贯彻原有的设计理念,使暴风英雄更具团队导向性和趣味性。

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几个月前,“风暴英雄”推出了风暴2.0,这是自游戏诞生以来相对较大的版本更新。经过不断的改进和修改,根据现有的数据反馈,暴雪得到了超出其预期的反馈结果。一般来说,在2.0之后,随着版本的不断变化,《暴风英雄》的玩家数量也在增加。

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在风暴2.0之后,游戏改革分为两个方面:战场内部和战场外部。在战场之外,暴雪加入了一些新的奖励机制,为玩家提供一些新的奖励,此外还有一些系统调整,比如语音系统、玩家匹配和相机更换;在战场上,暴雪专注于调整一些战斗机制,包括游戏中玩家战斗时间的改变,以及增加一些新的诅咒机制。

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战场机制的改变使得风暴英雄更加平衡

在克里斯看来,风暴英雄在游戏机制中所做的改进和尝试是为了让风暴英雄在游戏本身以及新老玩家中玩得更加平衡。

克里斯否认了游戏更新后节奏变慢的说法。他认为《风暴英雄》游戏的节奏和以前一样。诚然,武器系统的更新使武器成为一个新的节奏点,但与过去相比,游戏的整体节奏实际上加快了。

一个很好的例子可以这样说:在更新之前,玩家面对一个孤立的塔,这个孤立的塔会有很多不同的防御措施,但是现在不同了,玩家基本上可以用武器击落这个孤立的塔。这样,游戏的节奏没有改变。

克里斯还回答了当前版本中刺客英雄所面临的情况。暴雪之所以试图移除《刺客英雄》的隐形功能,实际上是为了保护新手玩家,让游戏更具技术性。对于一些新手玩家来说,如果游戏不断加强隐形功能,可能会让一些新手玩家觉得太复杂。在某种程度上,这种游戏给人的感觉更像是测试玩家的视力是否足够,而不是测试玩家的基本游戏技能。

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当然,暴雪的改变并不是要削弱这些隐形英雄的能力。在新的机制下,这些隐形英雄的能力将会提高而不是降低。只是因为他们现在没有隐形功能,即使玩家和以前的隐形英雄接触密切,他们也不能像以前那样轻易打败他们。换句话说,他们牺牲了自己的隐蔽性,获得了更强的生存能力。一个非常简单的例子,在小地图,风暴英雄的最小地图,现在可以清楚地看到这些曾经看不见的英雄,因此,很难快速杀死他们。这个处理结果可以被喜欢刺客英雄的老玩家接受,在一定程度上平衡了新老玩家的需求。

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事实上,这样的更改不会立即安装。暴雪将在ptr中测试三周,然后观察隐形英雄的变化会带来什么变化,并根据这些变化带来的反馈做出是否修改刺客的决定。

另一方面,一些声音认为更新后的任务机制夸大了个人能力,这对克里斯和R&D团队来说不是什么大变化。风暴英雄是一个团队游戏,不会改变。任务机制的更新只能被视为一种微调。当然,更新之后,它确实比以前更加注重个人能力。例如,如果一个球员非常有能力,他可能会得到很多球,并抓住很多球,他的得分非常高。在这样的任务机制下,个人能力和个人对整个团队能力的驱动力确实使人们更加关注个人在团队中的表现,但不能说个人能力被无限放大了。如果球队配合不好,最强的球员将会输掉比赛。

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战场外机制的改变使得游戏更加人性化

在风暴2.0之后,暴雪在游戏战场之外的机制变化主要包括匹配机制和语音系统。目前,匹配机制只是一个想法,具体上线时间还需要等几个月。

在未来匹配机制的变化中,暴雪希望匹配中使用的参考数据不仅仅是玩家获胜游戏次数的统计,还应该增加更多的数据作为参考:比如造成的伤害,以及玩家作为辅助英雄对团队做出了多大的贡献。同时,在了解了这些具体的数据之后,你也可以为不同的玩家在配对过程中制定一个解除计划。如果发现与某个玩家匹配的对手太强,系统会自动降低该玩家对该对手的实力,反之亦然。与现有的匹配机制相比,该匹配机制更加合理和人性化。

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当谈到新配对机制的上线时间时,克里斯说玩家还得等几个月。

在游戏中,玩家断线后自动选择天赋的设计也非常人性化。暴雪目前的基本想法是:如果玩家只是短期停电或者没有连接到互联网,那么游戏将保留为玩家选择天赋的能力;如果玩家离开游戏太久,系统将帮助玩家选择默认升级默认天赋。

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在未来的风暴英雄中会有更多新的布局

事实上,自从《星际争霸2》和《魔兽争霸3》之后,克里斯团队的大多数成员都在一起工作过。虽然克里斯的身份经历了一些变化:他以前更倾向于制作和设计,但现在他更倾向于综合管理。但是成员之间的默契使团队具有凝聚力。在游戏的后续开发中,这个团队也有一些计划。

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在营销方面,记者与克里斯谈论了近年来在中国火得很旺的电子体育真人秀,并就此发表了自己的看法。他认为,在美国也有类似的电视真人秀,但这类节目的观众是现有的玩家,而不是新用户。与这种宣传方式相比,他们更愿意采用其他一些方式来鼓励玩家。例如,当风暴2.0上线时,暴雪为玩家分发了一些外围卡,比如魔术师。

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当《风暴2.0》上线时,它与《看先锋》联系在一起

关于游戏的后续设计,克里斯说,根据《时代》空中心《世界展望》的内容,他可能会在2018年与玩家见面。(结束)

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