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微信跳一跳刷屏 而这家只有5人的小公司月入4000万

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-25 19:44:21阅读:

本篇文章2448字,读完约6分钟

从《消除日常爱情》到《经典空战》,休闲游戏已经成为微信生态的重要组成部分。

在2017年的最后几天,微信小程序终于在“小游戏”版块上线了。目前,我们只需要将微信客户端升级到6.6.1版,就可以体验微信这个沉重的新功能。

在过去的两天里,就连每个不喜欢一直玩游戏的边肖都被这个微信游戏屏蔽了。我身边无数的朋友都在玩“跳”,他们可以互相pk排名。

这个小游戏不需要下载,点击就可以玩,非常适合人们在需要轻松休闲的时候玩几分钟。当然,微信制作的小游戏也有自己的“社会属性”,用户可以和微信好友pk观看。

然而,有经验的玩家发现“跳跳”的玩法和游戏界面有点像游戏“快乐跳瓶”(英文版叫“翻瓶”)!”.

该游戏在谷歌应用商店获得了4.2分的评价,一些中国玩家评论说他们沉迷于游戏,根本无法停止。

每个边肖人都注意到“快乐跳跃瓶”的制作公司是凯查普游戏公司,这是一家在互联网上享有长期声誉的“神级”公司。

凯查普是由法国的两兄弟创立的。目前,公司有五个人。虽然总部地址是在巴黎注册的,但他们实际上并没有真正的办公室。

这是一家非常“轻资产”的极简主义公司,但在过去的三年里,它发布了无数爆炸性的游戏。2015年,ketchapp ios软件的总下载量排名世界第五,仅次于谷歌、facebook、亚马逊和ea。据估计,该公司的月收入可达650万美元,约合人民币4225万元!

微信跳一跳刷屏 而这家只有5人的小公司月入4000万

游戏正朝着“社会化”的方向发展,快速地随风复制新的趋势,不断地推出爆炸式的游戏来赚取广告收入,这是ketchapp最初发起的经典游戏风格。如今,微博游戏《照耀你》也让网民感叹:抄袭别人的公司终于被自己抄袭了。

5小公司成为小游戏的“鼻祖”

2014年,刚满30岁的法国兄弟安东尼奥和米歇尔在巴黎成立了凯查普游戏公司。值得一提的是,虽然有大量的网络工程师为这家公司服务,但实际上,这家公司只有五名正式员工,没有实体办公室。

截至2017年11月,该公司已经推出了137款手机游戏,并出现了不少经典的爆炸式增长。

一些外国科技网站愤怒地评论道。

“ketchapp推出的游戏没有一款是精美的杰作,它们绝对不能进入任何年度游戏排行榜,而且很多都是山寨版的。”

然而,这个简单而粗鲁的游戏在用户中非常受欢迎,下载量巨大,而且ketchapp有能力每月赚取数百万美元。"

每个小编辑都注意到,凯查普的员工自己并没有设计任何游戏,他们所有的业务都被外包了。

目前,大约有30个应用程序工作室为他们服务,创始人已经成为“凯查普家庭网络”。此外,任何人都可以用他们自己的游戏作品“贡献”和“品牌”ketchapp,然后将其推向市场。

在官方网站上ketchapp主页的醒目位置,有一个程序开发者的“提交”链接。据tech insider称,该公司平均每周都会收到100多份提交的作品,他们会选择这些作品,然后推广给自己的用户。

口碑依赖于社交,收入依赖于广告

依靠社会互动来玩游戏是创始人安东尼奥设定的基本策略。

除了与“Big V”互动,凯查普还鼓励玩家录制游戏视频,上传到youtube频道,并在社交网络上分享游戏链接。

Ketchapp的facebook页面充满了有趣的游戏视频和gif动画,它们生动有趣。目前,该网页拥有607万粉丝,总点击率为601万。

凯查普尽最大努力在各种社交平台上回应赞扬,与粉丝互动,甚至承诺任何发布游戏界面截图或视频的玩家都会被公司主页转发。

最让互联网分析师感到惊讶的是,即使像迪士尼这样的大公司也不得不花费数千万美元做广告来吸引顾客,但是用ketchapp吸引顾客的成本几乎为零,因为他们从来不在外面放广告。

Ketchapp基本上每周都保持新游戏的节奏。安东尼奥说:

“这是一场赌博。虽然我们不确定哪一款游戏会成为爆炸式增长,但总有一款游戏会成功,因为新游戏的速度很快,数量也很多。

只有一个游戏需要成功,这可以用哑火弥补许多失败作品的代价。"

凯查普的每款游戏都有内置广告,为下周的新游戏热身。如果有一款下载量上亿的爆炸性游戏,游戏本身将成为凯查普公司的活广告平台。

同时,凯查普的主要收入也来自广告。因为ketchapp开发的小游戏经常在手机上被人们分享,而手机离消费者更近,所以许多广告商认为在手机上投放广告比在门户网站和其他地方更容易吸引用户的注意力。

应用程序中有多种形式的广告。有些游戏会在玩家每次通过海关并再次玩的时候进入一个广告屏幕,而有些则总是在游戏界面的底部放置广告横幅。

移动应用市场研究机构apptopia的创始人乔纳森估计,凯查普的月收入至少为650万美元,约合人民币4225万元。其他一些分析师也表示,这个数字更准确。然而,为了保密,凯查普从未透露过准确的收入数字。

这座小屋引起了争议

自2014年3月成立以来,凯查普一直无法逃脱模仿和剽窃的恶名。有些人甚至称他们为游戏行业的“克隆之王”。

凯查普的第一部作品《2048》获得了7300万的下载量,引起了轰动,但游戏本身却复制了一年前发行的同名作品。

2016年,19岁的程序发烧友加布里埃尔(Gabriel)发布了2048游戏,该游戏是在一个4乘4的盒子里玩的。界面弹出两个数字,2和4。玩家必须控制方向键来“合并”相同的数字以获得点数。

加布里埃尔打开了2048游戏的源代码。游戏被凯查普接管后,界面略有改进,成为2014年最热门的手机游戏之一,这也给凯查普带来了极大的耻辱。

从那以后,该公司的许多游戏被指控抄袭其他小公司的原创作品或改编自经典单机游戏。例如,凯查普的《弹跳忍者》改编自《超级马里奥》,而《小鸟》则被认为是模仿了之前热门的《小鸟逃跑》。

风险投资家杰夫曾说:“凯查普的大部分游戏都是为了模仿其他流行的游戏。”有人认为,凯查普公司钻了空游戏专利保护的空子。

该公司的创始人安东尼奥回应道:“我们玩的每一个游戏都是全新的设计。根据他们的说法,世界上所有的赛车游戏都是相似的,但是为什么没有人说这是剽窃呢。”

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