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Take-Two设立新发行部门,黑曜石新作浮出水面

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-21 23:52:23阅读:

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(灰色机器游戏赵,12月15日)最近,take-two宣布成立一个名为“私人部门”的分销部门,致力于将最好的独立游戏推向更广阔的市场。这个发行部门由许多游戏行业的老手组成,有着不同的目标——更加关注游戏开发本身,尊重开发者自身的意愿,并提供相关的支持和帮助,从而帮助这些优秀作品在商业上获得成功。据悉,该部门已经赢得了2017年5月发布的高质量独立游戏《坎巴拉泰空计划》。

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take-two负责独立游戏的高管迈克尔沃罗斯(michael worosz)在Be接受采访时表示,他们已经花了两年时间做准备工作,以便成立一个私人部门:“你必须拥有一个经验丰富的游戏分销团队,而且必须与这些游戏行业中最有才华的生产商签订合同。”他们对独立游戏的未来也充满信心:“在过去的两年里,我们看到越来越多的精品独立游戏,其中大部分使用全新的游戏ip。私人部门的重点是支持他们,支持他们的开发者,并把这些游戏带到世界各地。”

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虽然将由私人部门发布的游戏都是新的IPs,但这些新IPs背后的制作人阵容可以说是豪华的。这些IPs包括祖先:人类奥德赛,刺客信条系列的创始人,以及未出版的科幻片马库斯莱托,光环系列的创作者之一。其中两个来自黑曜石娱乐和辐射,其中最值得注意的是黑曜石娱乐的新趋势。早在17年前,众筹《永恒的支柱2:死亡的火焰》成功后,曜石娱乐就发布了神秘的新作品的消息,这让人们非常惊讶。在这个私人部门成立后的相关资料中,更多关于这部新作品的细节也出现了。

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据数据显示,黑曜石娱乐公司作为私人部门的合作伙伴,得到了后者的帮助,这使得“辐射”系列的两位创始人蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚斯基再次聚在一起,创造了一个全新的rpg游戏ip。“就我个人而言,我很高兴能有这样的机会再次与蒂姆合作,因为我们之前拍摄‘辐射’系列和‘魔法与蒸汽:神秘’的经历给我留下了美好的回忆。”Boyarsky提到,新ip的创建显然非常令人满意。“我以前错过了很多制作深层rpg的机会,但我最想做的是一个有着深远影响的‘辐射’系列。”至于这个全新游戏的更多细节,他说将在未来公布。

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今天,许多游戏IP变得越来越受欢迎,但taken采取了不同的方法,并完全支持新的IP。私人部门未来的表现值得我们继续关注。(结束)

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