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主打情怀用户 咸鱼游戏联合梦加网络推出RTS手游《War Clash》

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-21 01:44:27阅读:

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Donews互动娱乐12月13日消息(记者顾福昌)

在第二届WCG全球大学电子竞技联赛上,游戏发行商Saltfish Game和R&D公司孟佳网络联合推出了一款rts手机游戏“战争冲突”。在传统rts游戏的基础上,游戏做了一个减法,同时保留了采矿、英雄、武器克制等元素。,同时降低游戏中微操作的要求。与此同时,它借用了《皇家冲突》中纸牌形成的元素和支付点,并加入了《魔巴》游戏中的防御塔机制,试图打造一个有主见的游戏,以rts老玩家为突破口,逐步向其他玩家推广。

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“战争冲突”在武术决赛中宣布

作为一款基于魔法主题的rts手机游戏,《战争冲突》比目前的通用和温和的即时战略手机游戏更加硬核。游戏保留了经典的即时战略元素,如基地建设,武器生产,怪物mf和资源收集。与此同时,它在《皇家冲突》中加入了玩牌的元素。

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你为什么想做一个铁杆即时战略游戏?

对于孟佳网络公司的首席执行官张巍 来说,大多数听说他想制作一款铁杆rts手机游戏的人都有一个问题,你为什么想制作这个类别?这么努力吗?张巍 解释说,目前,热门游戏类别制造商拥有绝对优势,如果他们继续这样做,就无法与之竞争。Rts作为游戏末期的没落贵族,拥有大量的潜在用户,属于手机游戏中尚未完全开发的类别。

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张巍 认为,任何想在当前竞争激烈的手机游戏市场脱颖而出的制造商都需要清楚地看到自己的机会。吃鸡肉游戏无疑是当前市场的一个热点,大小工厂都在追逐这一类别。然而,不管是什么过程,最终,中小制造商将面对像腾讯和网易这样的大公司,并与它们直接竞争。在资源、投资和品牌影响力无法与大制造商相比的前提下,成功的机会非常渺茫。

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moba游戏也是如此。《王者的荣耀》占据了大部分市场份额,很难通过轻率地制作moba手机游戏来利用与大制造商的竞争。

咸鱼游戏首席执行官魏东东也认为,新模式肯定会带来巨大的流量门户,游戏制造商应该抓住自己的机会,而不是已经出现在市场上的机会,因为每个人都有可能参与这个机会。Rts也符合公司瞄准垂直细分产品的方向,所以它很快赢得了这个产品。

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在项目建立之前,团队对目前国内rts市场进行了调查,结果显示中国约有2000万潜在rts用户。相比之下,在国内rts手机游戏市场上,它是空·怀特。尽管近年来使用rts噱头的手机游戏层出不穷,但只有少数手机游戏能真正唤起玩家的情感,让玩家感受到当年打战争的感觉。张巍 认为这是属于他们团队的机会。

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用情感卡打开rts手机游戏市场

在中国,战争冲突的主要目标用户是25到35岁的玩家。在把这些用户培养成种子用户后,他们通过自发的宣传逐渐扩大了用户群。

该游戏恢复了经典即时战略游戏在战斗策略方面的设计。对大多数玩家来说,招募农民、发展经济、野外作战、开矿和骚扰对手是许多经典rts游戏的一般过程。对于rts老手来说,只需要两到三场比赛就可以开始。

游戏中保留的Rts核心元素可以给游戏带来一批种子用户,这些种子用户很可能成为意见领袖,进一步扩大游戏的影响力。整个游戏的核心思想是在传统的rts游戏中做减法,比如在80年代和90年代广为人知的war3,这样种子用户可以很快上手。

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对于没有接触过rts游戏的玩家来说,战争冲突的设计可能太过核心。为了解决这个问题,该团队在游戏中加入了许多其他元素。该游戏采用了《皇家冲突》的纸牌培养元素和《魔巴》游戏中的防御塔机制来吸引95和00后在手机游戏中长大的年轻用户。种子用户成为意见领袖后,游戏通过直播和社交网络逐渐渗透到年轻用户中。

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此外,战争冲突的艺术风格更符合西方美学。在项目建立的地方,团队决定了游戏全球化的想法。放眼全球rts市场,游戏的用户数量将至少增长三至五倍。

皇家冲突的支付模式非常适合战争冲突

在衡量了几种支付模式后,制作团队认为《皇家冲突》的支付模式更适合战争冲突。

目前,“战争冲突”有多种游戏模式,包括纯粹公平竞争的竞技场模式和在“皇家冲突”中引入牌制的阶梯模式。在阶梯模式中,玩家支付纸牌是游戏的主要盈利模式。

竞技场模式不言而喻,玩家拥有相同的牌级,而操作是决定结果的唯一因素。阶梯模式与纸牌培养系统不同,纸牌级别也会影响游戏结果。众所周知,《皇家冲突》中的纸牌级别受到玩家的批评,高级别的纸牌玩家可以击败低级别的纸牌玩家。这对平民玩家非常不友好。

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借鉴《皇家冲突》的经验,《战争冲突》分两步解决用户体验问题。首先,游戏中有很多游戏模式,包括人机对战、训练模式和阶梯模式。与早期的单阶梯模式相比,玩家有更多的选择。其次,游戏中卡片等级的数字挤压没有《皇家冲突》中那么严重。

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目前,“战争冲突”的测试主要集中在taptap预订和海外频道。张巍 表示,这一类别可以很容易地在海外获得免费流量,每天有2000个自然量进入。作为发行商,咸鱼游戏首席执行官魏东东表示,该游戏将在农历新年前进行核心测试。(结束)

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