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从“扶持”到“激励”:腾讯动漫如何打造国漫生态圈?

来源:联合早报中文网作者:邵湖心更新时间:2020-09-20 23:52:28阅读:

本篇文章2997字,读完约7分钟

[摘要]郭曼离“脱贫致富”还有多远?对于这个国内很多漫画家关心的问题,腾讯动画给出了自己的答案:2017年,创作者的总回报是1.4亿元。

12月6日,主题为“脱贫致富”的2017腾讯动漫创意大会在杭州召开。2017年中国动画创作者大会吸引了近500人,包括320名漫画作家和动画工作室成员。

会上,腾讯动漫展示了自己的“家”:截至目前,腾讯动漫平台每月活跃用户已达1.2亿;签署了888部漫画作品,制作了27部动画;投资10多个动画工作室,总投资超过1亿元。

今年以来,腾讯在动画领域做出了巨大的努力。仅今年上半年的前7个月,腾讯就完成了对10家动漫企业的投资,包括老牌制造商玄寂科技,以及梦幻铸造文化、英雄风格、艺术和绘画等。在这次会议上,腾讯动画正式宣布投资动漫馆、唐人甲、漫岳文化、丛笑动画、乐师文化、吴曼田等专注于动漫知识产权制作的公司,投资总额超过1亿元。

从“扶持”到“激励”:腾讯动漫如何打造国漫生态圈?

倡导“先做大板再赚钱”的腾讯动画,聚集了众多动画创作者,同时也在努力打造一个成熟的产业生态系统,解决动漫产业的实现问题。

“动漫产业需要一种商业模式,这样好的内容才能更容易脱颖而出,产生商业价值并持续增长。这才是真正的扶贫。”腾讯互动娱乐动画事业部总经理邹正宇在新闻发布会上指出。

从支持到激励

“在很小的时候,我们自称是漫画家,但在几年后,我们可能没有任何作品。为什么没有工作?”曹玉波问,在记者作出反应之前,他接着说:“一方面,你必须活下去,你必须做别的事情;另一方面,你没有地方送,也没有人看工作。”

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曹瑞波表达了许多漫画家的辛酸:没有收入来源,没有分销渠道。

曹瑞波戴着一副黑框眼镜。不同于他尖锐的批判现实主义漫画,他的演讲揭示了乐观和和平的生活态度,并偶尔提出了一些幽默的话。

曹瑞波多年来一直坚持漫画创作行业,被称为“漫画行业的老手”。“杂志出版渠道有限,受众圈子小,收入相对简单,主要靠稿费。如果我们不与读者互动就画漫画,我们将缺乏这样做的动机。”曹瑞波告诉《时代周刊》,由于这些无形的门槛,许多漫画家不得不转行。

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2017年,曹瑞波的工作室《武满天》终于受到了首都的青睐。今年1月,腾讯完成了对武满天的天使投资。

事实上,曹瑞波与腾讯动画的合作早在2012年就开始了。2012年,腾讯动画成立,曹瑞波加入,成为最早与该平台合作的漫画家之一。

曹瑞波透露,为了帮助郭曼市场的崛起,腾讯动画前期主要采取支持的方式,为漫画家提供创作和发表作品的平台,并以稿费或版权交易的形式保证创作者的收入来源。

“这个平台仍然非常具有包容性。当时,市场还没有发展起来。像我这样的现实主义作品观众相对较少,流量也不高。发展空.也很困难”曹瑞波指出,腾讯动画开始采取激励策略,鼓励每个人做出既有社会效益又有经济效益的好作品。

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今年8月,腾讯动画推出了“小光计划”,通过收入分享和现金奖励来激发漫画作家的创作热情。据了解,平台上的非独家作品和独家作品可以根据作品当月的收入进行流动,最高可享受70%的份额。除了固定份额外,每位工作人员每月还可以获得高达1万元的现金奖励。

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2017年,腾讯动画给创作者的总收入为1.4亿元,其中主要增长来自付费阅读,总计8000万元,比去年增长166%。

系统平台孵化

以腾讯动画为代表的互联网内容发布平台的加入,推动了国内动画市场的真正成熟。

从2004年到2010年的七年间,国内动画市场经历了虚假的繁荣。在此期间,国产动画的增长速度达到了50倍,并且有500多家动画制作相关企业。中国已经成为世界上动画制作量最大的国家。

然而,在繁荣的背后,存在着许多问题:内容粗糙,缺乏版权意识,集中在年轻的动画市场。2010年后,主要互联网内容发布平台的兴起拓宽了内容发布渠道,也开启了国家市场化模式的探索。

“在过去的两年里,越来越多的专业团队和个人参与了创作过程。此外,包括推广平台在内的产业链各衍生环节也纷纷加入,整个动漫产业目前正处于快速上升的趋势。”邹正宇告诉时代周刊记者。

目前,已有5万多名作者在腾讯动画平台上提交了文章,在线连载动画作品总数超过2.6万部,动画点击量超过100亿次。

在腾讯动漫创作者大会上,邹正宇从集约培育、粗放经营发展、支付系统发展、泛娱乐化发展、腾讯动漫主导产业、投资支持六个方面阐述了腾讯动漫如何提升动漫知识产权价值,使动漫内容创作者脱贫致富。

据报道,腾讯的泛娱乐系统已经形成了游戏、动画、文学、影视和电子竞技五大互动板块,一个完整系统的内容平台已经成为腾讯的核心优势。

“现阶段,我们主要考虑的不是盈利,而是让整个生态更加成熟,让创作者有更多的空发展空间。”邹正宇透露。

为了更好的孵化首部作品,腾讯动画采用了“ip代理”的模式。腾讯动画版权运营总监何紫怡指出,腾讯动画将安排专门的团队和个人,知识产权经纪人将与作者和编辑一起,制定未来三年的知识产权业务计划,对作品的包装和推广逐一进行定制,并制作作品的知识产权工作簿,实现精准运营和管理。

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“腾讯是一个耐心的平台。”十字星动画创始人戴蒙德咖啡馆(Diamond Cafe)在接受记者采访时表示,“事实上,我们团队已经盈利,对资金的需求相对较低。我更关心的是,投资者可以在后期给我们更多的资源。”

帮助腰部支撑

在这次创作者大会上,腾讯动画还展示了2017年版权开发的成果:10个动画短片,包括游戏改编的《狐妖小红娘》和《一个人下》;中国发布了10部动画,覆盖12个视频平台;海外发行了17部动画和19部卡通片;有18个影视许可证和63套14个周边授权企业。

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如此庞大的内容制作团队也意味着开发和运营压力不可低估。在资源有限的情况下,如何做好资源配置和市场细分成为腾讯动漫有效运营的关键。

在邹正宇看来,当前的内容系统大致形成了一个6/3/1的金字塔结构。大约60%的底层作品属于早期基础作品,大约10%的顶层作品可以直接商业化。“我们非常重视30%的腰围,因为他们代表着未来,而空的增幅非常大。”在一定程度上,对于一大批腰缠万贯的创作者,我们更加重视对他们的扶持。”

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目前,曹瑞波的作品《世界末日》已经被腾讯影业选中,并被改编成大型网络电影,将于明年1月19日在爱奇艺独家上映。同时,曹瑞波的工作室还接手了腾讯动画的金庸漫画项目,并负责《雪山飞狐》卡通部分的创作。

在内容发布方面,腾讯动画将与腾讯集团内的9个平台连接,共同运营。事实上,这也符合腾讯的总体战略规划。

今年11月,腾讯首席运营官任玉新在腾讯2017年全球合作伙伴大会上指出,企鹅将开放所有用户规模超过1亿的流量平台,如微信、qq、腾讯新闻、每日快报、qq浏览器、腾讯视频等。据估计,明年将投资100亿元人民币来提升企鹅的生态战略。

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“现在是渠道为王的时代,腾讯拥有无与伦比的渠道优势。”Diamond Cafe指出,通过排水,不看漫画的用户可以被拉到平台上,真正实现打破二次墙的营销。

此外,在8月的《暮光之城》计划中,腾讯动画还宣布通过数据分析、资源合作和反盗版支持来加速动画作品的增长。

“现在,我可以专注于我自己的创作,做好我的工作,并深深地培养故事。会计是市场运作的问题。如果我不理解这个艺术学生,我会把它交给经纪人和腾讯平台。”曹玉波对《时代周刊》记者说:“除了衣食之外,我们应该做一些我们认为有意义的事情。各行各业都有这样的选择。”

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